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发布日期:2025-08-16 12:10 点击次数:62
对于最近十年的恐怖片行业来说,“高概念”风格在好莱坞可谓大行其是。2017年的《逃出绝命镇》与2025年的《某种物质》更是作为两部不折不扣的恐怖电影登上了奥斯卡的“大雅之堂”。
而这类电影除了更加“艺术化”的拍摄手法与“概念类”的恐怖元素外,最常见的手段就是在编写剧本时通过意识流的手法来影射某种社会现象。不幸的是,除了少部分佳作之外,过于追求后者的作品最后往往都会因为用力过猛而彻底沦为一部平庸之作。
虽然作为《幻兽帕鲁》发行商进军恐怖行业的首个作品,《遗映》这款游戏选取的“高概念”题材无疑十分引人注目,但只靠意识流叙事显然无法撑起一个单薄的剧本,因此即便是大量的真人演出,也无法拯救这部始终“欠点火候”的试验之作。
本末倒置的叙事结构
通常情况下,恐怖游戏为了不浪费“电子游戏”特有的互动属性,最常规的做法就是在视觉与感官刺激上极力刻画所谓的“恐怖”元素以达到“美术抓人”的需求。
但与一般的恐怖游戏不同,在游戏氛围以及恐怖元素的塑造上,《遗映》选取的风格是极为内敛的。
就像《某种物质》这种以“娱乐圈”为题且更加注重艺术表现的“新概念”电影一样,《遗映》并没有设计任何夸张的恐怖场景,而是将游戏的舞台全部限制在了一间经历过派对狂欢后的私人豪宅之中。
游戏将核心内容都聚焦在了对剧情的铺垫与塑造之上,同时几乎很少、甚至可以说完全没有在游戏中安插任何视觉上的恐怖元素,因此与市面上泛滥的传统恐怖游戏风格相比,这种对叙事氛围而非恐怖氛围的追求与塑造着实让人感到亮眼。
但可惜的是,作为一款电子游戏,《遗映》选择了一个错误且尴尬的游戏定位,那就是错把游戏的功能当成了“媒体电影”,将重点都放在了对故事线索的白描上。
制作组显然没有意识到,恐怖游戏首先必须得是一款“游戏”,因此要想撑起一部合格的游戏作品,“故事”与“游戏性”之间哪怕不是缺一不可,也必须有一个能站得住脚。
可首先在玩法上,《遗映》就是一款不包含潜行以及战斗等“附加玩法”的纯解谜游戏。虽然本作在谜题的设计上做到了能让玩家只看一眼就可以知道“这里接下来应该怎么解谜”的一目了然,但游戏通篇采用的依旧是十分常规的“找钥匙”类步行解谜,不论是谜题设计还是解谜方式都缺乏亮点。
尽管为了贴合电影的主题,本作也加入了“将两段视频拼接到一起合成一段新视频”的独特机制,但由于游戏整体篇幅过短,因此这个只能让人眼前一亮但经不起推敲的新机制也只是昙花一现。
当然,恐怖游戏最重要的就是“故事”与“恐怖”,因此一款在游戏性上没有亮点的纯解密游戏只要能讲好故事也依旧可以做到让人印象深刻。但在叙事结构上,本作又想当然地玩起了“隐藏叙事”——即游戏的完整剧情需要玩家通过阅读完游戏内置的剧情文本后去自行拼凑。
可问题就在于,在叙事类游戏里,这种处理方式更加适合用在那些隐藏在主线剧情背后让玩家“细思恐极”的附加剧情中,而不是用来套在主线剧情上。除非游戏的主线剧情足够出色,否则如此生拉硬套,只会让玩家产生一种故事虎头蛇尾或是还没有讲完的不适体验。
而《遗映》既普通又没有作为恐怖作品该有的爆点、甚至是连用叙事性轨迹设置一处反转都不肯的平庸剧情自然也就不偏不倚地踩到了这个雷区。
同时,如果作为一部恐怖电影来看的话,《遗映》所讲述的主线剧情其实依旧可以拍成一部评分刚好及格的惊悚电影。
但制作组为了这套能让玩家自己拼凑故事的“隐藏式”叙事而通过不含任何惊悚元素的意识流手段隐去了很多情节,硬生生地将高朝部分可以插入优秀剧情演出的部分用人偶PPT糊弄了过去,着实让期待了两个小时就为了看到结局的玩家感到失望。
偏离重心的真人宣传
在风格的塑造上,《遗映》这部作品只能说是像“冰皮点心”一样裹了一层让人胃口大开的外皮,等吃到嘴里才会发现内里的馅料虽然看似厚实但索然无味。
在游戏设计上,本作架空了几个虚构的电影演员,并且请来了《生化危机8》海森伯格(阿斯代伦)、《杀手》戴安娜、《最后生还者》艾比以及《最终幻想16》克莱夫的配音演员作为游戏角色真人出镜进行表演,甚至还请来了Remedy的传奇制作人山姆·雷克进行客串演出。
显然,制作组是想通过真人视频的切入来蹭一波《心灵杀手2》的叙事风格,毕竟游戏内也包含了明显捏他《心灵杀手2》的跳脸桥段。但与后者将跳脸当标点符号用的过渡手法不同的是,本作的跳脸虽然频率低,但在叙事结构上完全没有必要出现,颇有一种为了提醒玩家这是恐怖游戏而后期随机插入的感觉。
而且即便制作组请来的这几名配音演员的表演功底几乎达到了专业演员的水准,也依旧无法撑起这个单薄且只有两个小时的故事。
不仅如此,更加让人在意的是,除了部分被制作组专门做宣传视频的阵容演员在游戏中实际出镜只有一张充其量只能算是客串的照片以外,备受关注的客串角色山姆·雷克在游戏中唯一的一段表演内容居然是毫无感情地棒读了一大段几乎不含任何有用信息的念白,明显有一种请得起对方客串但又不敢在表演上要求对方的感觉。
虽然说山姆·雷克作为游戏制作人没有演技这件事本身情有可原,但如此为了客串而客串从而罔顾游戏代入感的做法,也不禁让人怀疑制作组请这些演员参演《遗映》的动机。
就像“温子仁监制”恐怖片只要打上了这个标签,哪怕在没有温子仁参与的情况下,观众也会默认对电影的质量产生信任一样,《遗映》显然也玩起了类似的“文字游戏”。只能说得亏游戏圈还没对“山姆·雷克参演”有什么说法了。
后记
作为一款恐怖游戏,《遗映》可以说单纯凭借美术风格与演员阵容拉高了我的期待,然而作为《幻兽帕鲁》发行以及《肯泽拉传说:扎乌》各自的首款恐怖游戏,这部质感与规格拉满的作品根本就选择了一个错误的开发方向。
本作选取了一个很有潜力、但显然不是制作组所能把握住的主题,最终才创作出了这样一款无论是故事还是玩法都非常小打小闹甚至禁不起推敲的作品。
虽然游戏的完成度还不至于让玩家给出差评,但如此“集百家之短”的开发经验确实让人大跌眼镜。
优点
1.题材新颖,风格抓人
2.手感尚可,制作精良
缺点
1.剧情单薄平庸,叙事不完整
2.游戏性缺乏亮点,体验乏味
3.缺乏恐怖元素
评分:7
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